My Lands – первая боевая онлайн стратегия с выводом денег

И так My Lands – первая боевая онлайн стратегия с выводом денег. Это не очередная пирамида -хайп, замаскированная под игру, а настоящий проект, который дает возможность заработать денег, просто играя в игру. Данная игра дает возможность заработать всем, причем количество вложенных денег не играет особой роли.

В игре существуют различные способы заработка. Например вы можете уничтожать руины, в которых находится ресурс – черный жемчуг. Черный жемчуг – это как раз тот ресурс, который вы можете вывести. 1 черный жемчуг равен 1 центу. И так в руинах обычно находится от 1 до 100 черного жемчуга. Следственно с одной руины вы можете заработать от 1 до 100 центов. В день стоит лимит на уничтожение 30 руин, но вы сможете его снять, используя награды за различные квесты в игре. При снятии ограничения на атаку руин вы можете снести не ограниченное число – все зависит от количества армии и возможных атак одновременно. Вообщем за одно снятие я зарабатывал до 40-50 баксов, что весьма не плохо. Так же в игре встречаются Архируины – в которых находится от 250 до 1000 долларов. Конечно, попадаются они крайне редко, но все равно есть шанс. Читать далее «My Lands – первая боевая онлайн стратегия с выводом денег»

Интервью с Арсением Назаренко — создателем онлайн игры My Lands

Друзья. Я Вам уже писал, что собираюсь взять интервью у создателя онлайн игры My Lands. Так вот, обещание я свое сдержал, интервью взял. Надеюсь, что данное интервью понравится многим поклонникам онлайн игр с выводом денег, ведь в нем идет речь и о новой онлайн игре, которая в скором времени увидит свет!

Яков: Арсений здравствуйте. Многие люди не знают, что именно вы были создателем игры My Lands, которая завоевала сердца миллионов игроков по всему миру. Расскажите пожалуйста о том, как пришла Вам идея создать данную онлайн игру? Как долго вы трудились над ее разработкой и выводом в свет? Как Вам пришла мысль внедрить вывод средств? Читать далее «Интервью с Арсением Назаренко — создателем онлайн игры My Lands»

Светлые эльфы почему они?

Начнем пожалуй с преимуществ:

1. Лесопилки. Большой этого бонусного ресурса в том, что хижины дровосека строятся на любой клетке, за счет чего построив город в лесу можно добывать ну очень много дерева.

2. Лекари один из ключевых юнитов игры, количество рейтинга лекарей зачастую можно сравнить со всей остальной армией, поэтому светлые эльфы могут дольше оставаться на более низком звании, имея сопоставимую армию (так как по сути все упирается в количество лекарей, для фарма руин без потерь, а эльфы могут иметь их меньшее количество)

Недостатки:

1. Главный недостаток с которым можно столкнуться проблема с наукой. Если для демона строим камень, а остальное застраиваем лабораториями, а рыцари стоятся в степях (пшено лаборатории), то в застроенном лесопилками городе лаборатории ставить становиться не так выгодно. Приходится выделять для науки отдельный город.

2. Зависимость от спроса на дерево. Временами дерево может сильно подешеветь (например на 3-5 день старта, когда все фармят дерево у ливеров), а другие ресурсы по сути добывать не выгодно.

Перейдем к стратегии развития. Стартовый город я предлагаю использовать под науку и постройку армии. Бонус родной земли делает город удобным для хранения армии (ее будет сложнее уничтожить противникам). Для добычи дерева нужно использовать только города на террайне «лес», поэтому свободные клетки будет самым лучшим решением застроить лабораториями. Кроме этого понабиться от 3 до 6 экспедиционных корпусов, центр колонизации, гильдию антишпионов, 1-2 башен зеркал, пару складов (тут важно будете ли вы менять архитектуру или нет), по 2 здания всех войск, кроме лекарей их можно построить штук 5, рынок и гильдию купцов, как минимум 10 жилищ, остальное по вкусу.

Для 2 города ищем клетку 5 уровня в лесу, причем не важно, какие там будут ресурсы вот уже проявляются плюсы эльфа, ведь все равно будем застраивать его полностью лесопилками. Кроме того строим рынок, гильдию купцов (можно 2), 2-3 склада, желательно антишпионов и башню зеркал, штук 10 жилищ. После застройки города лесопилки желательно включать +25 к добыче дерева за черный жемчуг. И я бы советовал строить 2-3 гильдий наемников в таких городах, их удобно сроить на золото, вырученное от продажи дерева.

Дальше нужно успеть занять хорошую копь, а лучше сразу 2, желательно 4-5 уровня, но и 3 тоже достаточно не плохо. Лучше всего если это будет копь на камень и метал, вначале вам его будет некуда тратить, но вы вспомните о нем пару недель спустя. Золотоносные копи удобны в использовании, но менее выгодные.

Что выбрать 3 городом? Тут уже будет зависеть от желания игрока, его стиля игры. Можно построить еще 1 город в лесу для добычи ресурсов. Если игрок предпочитает агрессивный стиль игры можно построить город под науку в степи (если есть подходящая: 5 уровня и большим количеством злаков) или волшебном лесу, в таком городе можно будет также строить дополнительно армию (особенно удобно строить там лекарей).

И не забывайте о защитных сооружениях. Лучше всего построить по 2 магические башни в каждом городе. Они гораздо эффективнее обычных башен, уже на уровне капитана, при относительно не больших еще армиях. Укрепления малоэффективны, на мой взгляд, их имеет смысл строить в копях, чтобы было дополнительная преграда от захвата (так как надо разрушить все защитные сооружения, а разрушать можно только строения 1 типа за 1 атаку).

Удачи вам в игре, больше соленых озер и архируин!

Демоны рулят?

Давайте разберемся почему же у демонов все так удачно складывается.

Первое чем отличаются демоны – это удвоенная добыча камня… Ну и что, скажите вы, у остальных тоже есть бонусы на добычу ресурсов. Но… Сравним его со остальными, для начала светлые эльфы. Удвоеная добыча дерева дает им 20 дерева базовой добычи лесопилки, а демонам 20 камня, ресурсов одинокого, а камень стоит то в 2 раза дороже! Да, эльфы могут построить на много больше лесопилок, но тогда не останется места для лабораторий. В итоге эльфы вынуждены делать отдельные города под науку, в то время как демоны могут легко ставить все города в горах, совмещая и добычу ресурсов, и производство науки. Теперь разберемся с рыцарями, их бонус к торговым лавкам можно даже не принимать в расчет, если не делать специализированный «золотой город», они проносят слишком мало, да и в таком городе упор делается на доход со свободного населения, в результате чего преимущество рыцарей не превышает и 10%. Злаки дают рыцарям +50%, уже меньше, чем демонам, к тому же найти степь 5 уровня с больших количеством злаковых полей очень не простая задача. И я думаю рыцарю будет довольно сложно жить только за счет продажи пшена, заставив все остальное лабораториями. С темными эльфами проблема та же – хороших клеток с металлом в пустыне очень мало, к тому же метал сам по себе специфический ресурс, совсем не нужный на старте, что очень осложняет начальное развитие. Читать далее «Демоны рулят?»

My Lands стратегическая онлайн игра с выводом реальных денег из игры

My Lands стратегическая онлайн игра с выводом реальных денег из игры. Администрация проекта утверждает, что Вы можете в игре заработать денег и вывести их на собственный счет. очень многих игроков (в том числе и меня), интересует правдивость этого заявления, собственно поэтому я и начал здесь играть.

Зарегистрировавшись в игровом мире VIP расцвет цивилизации и получил 3 недели бесплатной подписки. В тот период игра участвовала в конкурсе на звание лучшей браузерной игры украинских разработчиков 2010 года. Администрация проекта всеми силами привлекала игроков к голосованию и обещала, что в случае победы, всем голосовавшим, подписка будет продлена на неделю. И администрация действительно сдержала свое слово, игра заняла первое место и действительно подписка была продлена на неделю, а мне признаться именно этого и не хватало – ровно недели, чтобы набить жемчуга на продление подписки на 1 месяц. таким образом, благодаря бонусу, мне удалось набрать свои первые 650 жемчужин и купить подписку на месяц. К этому моменту у меня уже была нормальная армия и я мог ежедневно ходить в несколько походов и сносить руины, таким нехитрым образом зарабатывая жемчуг, который в будущем можно было бы конвертировать в реальные деньги. Читать далее «My Lands стратегическая онлайн игра с выводом реальных денег из игры»

Как узнать, кто глава клана?

Зайдите в Рейтинг Мощь клана, введите название клана в поле поиска.
Когда поиск выдаст результат наведите мышку на название клана, во всплывающем окошке будут имя главы клана и координаты его Столицы. Права участников клана:
Глава клана
Военный министр
Казначей

«Глава клана» может назначать право «Военный министр», и «Казначей» любому соклановцу или лишить его права. Возможность назначения прав вызывается по кнопке «Права участника клана», расположенной в здании Дипломатический корпус, вкладке Клан, внутри блока с логином игрока. Читать далее «Как узнать, кто глава клана?»

Турнирные услуги (Помощь в турнире)

Услуги, которые доступны для заказа в течение 24 часов:
Призыв армии Древних для защиты Подземных озер: войска Древних выйдут на защиту каждого Вашего Подземного озера в момент его захвата, и будут там находиться до его разрушения.
Длительность миссии отряда героя -10%.
Максимальная защита в Подземных озерах: действует на каждое удерживаемое игроком Подземное озеро.
Все заказанные услуги из данного списка действуют до завершения турнира. Читать далее «Турнирные услуги (Помощь в турнире)»

Награды за участие в тестировании героев!

Тест героев окончен. Скоро тестовые сервера будут закрыты.
После закрытия все игроки, которые выполнили квест по сбору флагов для доступа на тестовые сервера героев получат в награду случайный артефакт 1 уровня на всех серверах, где они выполнили квест по сбору трех флагов.

Игроки, которые проявили наибольшую активность, лучше всех информировали о найденных ошибках и высказывали самые дельные предложения по балансу и улучшению героев, получают в награду артефакт 3 уровня. Читать далее «Награды за участие в тестировании героев!»

Захват нейтрального Соленого озера для смелых

Я нашёл нейтральное солёное озеро, когда дорос наконец до трёх звездочек (мне жутко интересно можно ли их обнаружить раньше?), по глупости взяв 100 квестовых лечилок, и когда до окончания изучения науки «внешние владения» оставалось несколько часов. Захватил ещё только через 2 часа после изучения науки, ибо был на вызове у клиента.

Двое незабываемых бессонных суток наслаждения и переживаний, когда каждые три минуты капает 1ЧЖ!

Потом пришли и отняли…

Как же лучше быть? Ничего не бойтесь!)
В принципе лучше всего не дёргаться, но подготовиться.)
Если ты себя уважаешь и ценишь свои потерянные на игру бессонные ночи, ты не будешь суетиться, но постараешься продержаться на озере как можно дольше. В идеале до того момента как оно само рухнет…   И всё отведенное тебе время будешь строить укрепы, башни, антишпиона, зеркала в свободных ячейках посёлков и то без чего тебе их не построить выше второго уровня: склад, чтобы потом его снести и заменить укрепом. Очень помогает специализация «архитектор» 1-й уровень всего 20000 науки, а строится всё в 2 раза быстрее.

Сразу скажу это задача не из легких: проще сразу как нашёл, попытаться продать его или обменять на что то, у более продвинутых игроков… Читать далее «Захват нейтрального Соленого озера для смелых»

Герои в игре — интервью с Арсом

dos1k: Добрый день Арсений! Ну для начала хочу Вас от лица всех игроков поздравить с прошедшим днем рождения игры My Lands и введением Героев в игру. Для начала скажите, прошел год, чего вы добились за этот период, чего не успели сделать, что в планах?

Arseniy: Спасибо. За год мы практически освоили весь русскоязычный интернет, превратились из игры-новичка в стабильный успешный проект. Думаю, что титул лучшей игры года снова достанется нам. Касательно планов – скоро проект расширится за пределы русскоязычной аудитории, уже сделано портирование на десяток языков и этой осенью будет запуск первых шести языков: испанский, французский, английский, итальянский, турецкий и немецкий. Из крупных будущих нововведений в дизайне пожалуй можно назвать клановые замки и разделение кланов на монархические и демократические. Так же стоит отметить, что этим летом мы запустили новый тип сервера — «противостояние фракций», называемым сурвивал, где игроки двух фракций соревнуются за крупный денежный призовой фонд. Читать далее «Герои в игре — интервью с Арсом»